Devilsai
Présentation :
Le scénario du jeu est en cours d'écriture, mais la première partie du jeu est tout à fait jouable.
Univers Devilsai :
Personnage
Vous incarnez un guerrier prêt à accomplir les quêtes qui pourront le mener
jusqu'à la victoire face à Bael. Vous serez amené à faire évoluer votre
personnage au fur et à mesure du jeu. Son état et ses capacités physiques
sont représentés par plusieurs caractéristiques, visibles à l'aide de la touche
'A' (ou du bouton 'Personnage'). Les statistiques de vitalité, d'énergie et de
taux de récupération sont également visibles dans le coin supérieur gauche de l'écran.
Statistiques :
- Vitalité : État de santé général, ramené à 1 000 points. La mort survient pour une
vitalité de zéro. Une vitalité excellente permet d'avoir des conditions physiques
meilleures. Au contraire, avec une vitalité faible, l'attaque et la défense du
personnage seront moindres.
- Énergie : L'Énergie est le «moteur» du personnage. Elle est nécessaire pour combattre
et pour se soigner. Elle se récupère en se reposant dans un camp ou un refuge. Une Énergie élevée permet
également d'améliorer plus rapidement ses capacités physiques.
- Taux de récupération : Vitesse à laquelle le personnage récupère sa vitalité.
Attention, cette valeur peut être négative,
c'est-à-dire que le personnage meurt petit à petit. C'est notamment le cas
losqu'il est déjà gravement blessé ; son état ne fait alors qu'empirer. Vous aurez besoin d'Énergie pour vous régénérer ; le taux de récupération va rapidement tomber à 0 si votre Énergie diminue fortement.
- Expérience : l'expérience est acquise lorsque vous tuez ou blessez des démons, et
lorsque vous terminez des quêtes.
Caractéristiques d'attaque :
- Force : Dégâts que le personnage peut infliger à l'ennemi. Ceux-ci peuvent être atténués
par les défenses de l'ennemi.
- Puissance : plus votre puissance est importante, moins les défenses physiques de l'ennemi
seront efficaces face à votre attaque.
- Agilité : plus votre agilité est élevée par rapport à celle de votre ennemi, plus vous
aurez de chances de le frapper lors d'une attaque.
- Intelligence : une grande intelligence permet de porter des coups très efficaces à l'ennemi.
Une bonne intelligence permet de plus d'améliorer plus rapidement les caractéristiques
du personnage.
Caractéristiques de défense :
- Constitution : Diminue les dégâts subis.
- Esquive : Permet d'esquiver certains coups de l'ennemi.
- Charisme : Un charisme élevé permet de diminuer les chances de coups critiques de l'ennemi.
- Récupération Moyenne : Il s'agit de la valeur moyenne autour de laquelle va s'établir le taux
de récupération, lorsque le personnage est peu blessé.
Objets et équipement
Équipement du Joueur :
Le personnage utilise plusieurs objets qui améliorent ses caractéristiques :
Arme, Bouclier, Casque, Armure, Bottes, et Bague.
Ces objets sont visibles en appuyant sur la touche 'E' ou en cliquant sur le bouton
'Équipement' de la barre supérieure.
Les objets du personnage peuvent être changé ; les tonneaux que l'on trouve
dans les différents camps contiennent parfois des objets, de différentes qualités,
que l'on peut utiliser à la place des objets originaux. Certains monstres peuvent aussi
en detenir et les lâcher lorsqu'ils meurent.
Objets utiles :
- Potion de soin : Permet de récupérer rapidement sa vitalité. Coûte beaucoup d'énergie.
Objets particuliers :
- Fontaines : Les fontaines permettent de se régénérer. Il suffit de s'approcher pour voir sa
Récupération passer à 100, et ainsi sa vitalité augmenter rapidement.
- Balistes : Il s'agit d'engins de tir qui se trouvent à l'intérieur des camps. Ces balistes tirent
des javelots dès lors qu'un ennemi se trouve dans leur ligne de mire.
Personnages alliés & Monstres
Alliés :
- Gower et Fluellen sont les chefs des deux camps du jeu. Ce sont eux qui vous donneront les
premières quêtes.
- Au début du jeu, quatre guerriers vous aiderons à accomplir la première quête en combattant
les monstres les plus proches du camp de Gower.
Ennemis (par ordre d'apparition et de difficulté) :
- Classe d'Araignées :
Araignée Rouge, Mygale Cobalt, Araignée Lynx, Arachnide Dorée, Araignée de Sang
- Classe d'Orques :
Orque de la Lune, Orque de la Nuit, Orque des Neiges
- Classe de Zombies :
Zombie, Cadavre congelé
- Classe d'Ogres :
Ogre d'Argile
- Stolas : Stolas est le premier 'boss' du jeu. Il s'agit d'un Grand Prince de l'Enfer qui apparaît
sous la forme d'un corbeau. Ses attaques sont redoutables. Contrairement aux autres monstres, Stolas
est insensible à la douleur, ne se régénère pas et ne perd pas de vie lorsqu'il est gravement blessé.
Captures d'écran (version 0.2.svn61) :
Camp de Gower.
Combat.
Objets.
Caractéristiques.
devilsai.sourceforge.net - Page mise à jour le 07 décembre 2012 - Quentin Henriet